Brink é um jogo de tiro em primeira pessoa distribuido pela Bethesda (produtora de Fallout 3), e se passa em 2035, quando uma série de catástrofes ambientais passou a impedir a vida humana no planeta Terra. O único local que se mantém seguro para a vida humana é uma cidade flutuante isolada do resto do mundo, intitulada The Ark. Como é de praxe, porém, a humanidade não parou de se destruir e agora existem duas facções dentro da cidade: The Security e The Resistance.
Ficha Tecnica: Categoria: FPS Fabricante: Splash Damage Distribuidora: Bethesda Softworks Multiplayers: Sim Console: PS3 Idioma(s): Inglês Ano de Lançamento: 2011 Quantidade de DVD(s): 1 Tamanho: 5,4GB
L.A. Noire é um jogo de investigação que se passa em Los Angeles nos anos 40 que se utiliza da estética dos filmes Noir para ambientar o jogador em um dos períodos mais instigantes do século XX. Instigante pois justamente nessa época o mundo estava em conflito enquanto oportunistas se esgueiravam nas vielas surrupiando madames e corrompendo menores para o mundo da máfia.
Descrição:Batman: Arkham City é a continuação de Batman: Arkham Asylum, um dos mais celebrados games de super-heróis de todos os tempos.
Na trama, o prefeito Quincy Sharp, antigo diretor do Asilo Arkham, murou bairros inteiros de Gotham, criando Arkham City, uma cidade que funciona como uma super-prisão. A única regra existente é que seus habitantes não podem sair de lá. Os próprios vilões administram a cidade, com Hugo Strange como diretor. O Batman, claro, não gosta nada disso - e passa a patrulhar o lugar.
Indiana Jones", "Tomb Raider", filmes de aventura típicos da Sessão da Tarde; são várias as possibilidades de comparação para definir o que é exatamente "Uncharted: Drake's Fortune", da Naughty Dog, responsável por séries como "Crash Bandicoot" e "Jak". Mais direto, porém, é dizer que, por meras (mas intensas) oito horas de ação, o jogador tem em mãos uma produção fantástica, que se coloca ao lado de "Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction" como um dos melhores jogos para o PlayStation 3 até agora.O enredo está longe de candidatar-se ao Oscar, mas graças à condução da história, com diálogos envolventes e personagens cativantes, mesmo sem reviravoltas ou grandes surpresas, você acaba criando uma empatia com a busca pelo El Dorado. O herói é Nathan Drake, um caçador de tesouros que acredita ser o descendente do famoso explorador Sir Francis Drake.
Típico aventureiro de espírito inconseqüente, Nathan está em busca do tesouro perdido com a nobre intenção de restabelecer o legado da família - e, de quebra, ficar bastante rico. Ao seu lado, ele tem o encrenqueiro Sully, além de Elena, uma repórter de TV de personalidade forte. Sim, a trama tem um clichê aqui e outro acolá, mas quem liga? Tudo está dentro do script e faz parte do show. Jogar é como participar de um filme, entre inúmeros tiroteios e enigmas simples, a maioria ambientada em uma das mais lindas florestas já vistas em um game, além de outros cenários, como antigas ruínas.
Aliás, a Naughty Dog mostra que alcançou um nível de excelência técnica formidável, não apenas pela verossímil vegetação, sem falar nos riachos, cachoeiras, pedras, na luz do sol passando entre as folhas ou mesmo na fauna local. Não bastasse tanto, as animações do protagonista são de uma fluidez e naturalidade que de tão avançadas soam extremamente naturais. Para completar, a condução da aventura, nos ângulos escolhidos pela câmera, dá a sensação de participar efetivamente de um filme.
Lara Croft? Que nada
De vez em quando, "Uncharted: Drake's Fortune" se repete um pouco além da conta, principalmente nas cenas de tiroteio - que são também as partes mais desafiadoras da aventura. Cansa voltar ao último checkpoint com freqüência, já que Nathan não consegue suportar muitos tiros (ponto para o realismo), ao contrário de seus inimigos, que além de tudo têm uma mira razoável e sabem pensar, flanqueando o protagonista com freqüência.
Existe também a possibilidade de travar lutas no braço com os capangas - que são mercenários atrás do mesmo tesouro -, mas, nas partes mais avançadas, quando há muitos deles para dar conta, é difícil até mesmo se aproximar. Melhor ficar com o arsenal, formado por pistola, escopeta, granadas etc. Nada muito vasto, mas de ótimo tamanho.
Desta vez, Nathan Drake, protagonista do primeiro jogo, não estará buscando respostas sobre seu misterioso ancestral, Sir Francis Drake, em uma ilha paradisíaca. Em vez disso, o herói embarca em uma aventura em que segue os passos de ninguém menos que o explorador Marco Pólo. O objetivo de Drake é encontrar um valioso item capaz de realizar um desejo de seu proprietário. Mas Nathan não é o único que está procurando o artefato.
Inimigos serão encontrados por toda a parte, em ambientes que agora se encontram muito mais variados que os da versão anterior. Mesmo com a possibilidade de enfrentar seus inimigos com ataques corporais ou usando armas, em alguns momentos, é recomendada total discrição. Graças a um novo recurso, Drake é capaz de passar despercebido por seus oponentes e evitar combates desnecessários que poderiam atrasar seu progresso.
Em momentos de pancadaria, você pode contar com a habilidade de cobertura, que agora está revigorada e com diversos aprimoramentos. O jogador também pode utilizar suas armas em diversas posições diferentes, algo que facilita os combates. Há também os mini-games de contexto, que já estavam presentes no primeiro jogo, que também sofreram diversas alterações.
A Naughty Dog está buscando usufruir ao máximo do potencial do PlayStation 3 com Uncharted 2: Among Thieves. Enquanto o original usava cerca de 30 por cento da máquina da Sony, a segunda versão deve aproveitar em 100%. Além disso, o jogo não traz nenhuma tela de carregamento (loading) durante as fases.
O ano de 2010 é marcado pelos grandes jogos de corrida. Um dos grandes motivos para isso está neste prometido de uma série que mora nos corações do fãs de velocidade: "Need For Speed". A expectativa é justificada, afinal, o estúdio responsável pela missão é o Criterion Games, o mesmo da série "Burnout". A tarefa não foi fácil, pois a franquia vem de uma sequência de decepções, que sempre esperavam mais por parte da Electronic Arts.
Para trazer a série de volta ao topo do pódio, a produtora resolveu trazer de volta as perseguições policiais, não as de "Most Wanted" que não proporcionava a experiência de urgência de perigo. Faltava o espírito dos primeiros jogos da série, um medo real dos homens da lei de transformar uma BMW M5 em uma lata de refrigerante amassada
Em Prototype 2, os jogadores voltarão a uma Nova York devastada por um vírus mortal. O game da Radical Entertainment tem o mundo aberto como seu principal destaque, e conta com duas linhas a serem seguidas: a história principal e as missões paralelas, que ampliam a experiência e prometem prender o jogador à frente da TV pelo menos por algum tempo.
Na trama, o soldado James Heller retorna do Iraque e encontra sua cidade e família dizimados pelo vírus Blacklight. Na tentativa de se suicidar e matar pelo menos alguns mutantes no processo, ele é socorrido por Alex Mercer, protagonista do primeiro game, e acaba ganhando os mesmos poderes do personagem. Em vez de agradecer a seu salvador, Heller o culpa pela infecção da cidade e parte em seu encalço.
Desta vez, o mundo aberto do game será revelado aos poucos e exigirá um pouco mais de exploração por parte dos jogadores. A sequência de Prototype também não conta com um modo multiplayer, e concentra a atenção dos jogadores apenas no modo single player.
o jogo Max Payne o jogador vive um ex-policial da divisão de narcóticos da polícia de Nova York que se infiltra na maior organização criminosa da cidade para encontrar os culpados pelo assassinato de seu filho e esposa.
O enredo até que é envolvente e se passa nas ruas, prédios e metrôs de Nova Iorque, os gráficos são muito bem feitos e com texturas em alta resolução que impressionam no realismo dos cenários. Você pode interagir com quase todos os objetos do jogo desde destruir televisões e atirar nos ratinhos até apertar o bebedouro e ver as bolhinhas dentro do galão de água. Quem nunca apertou a descarga pra ver o que acontece? E pode ficar tranquilo que em Max Payne você consegue ver até a agua descendo.
As armas também são bem legais você pode escolher entre tacos de baseball, fuzis, sub-metralhadoras, pistolas de duas mãos, enfim, arma é o que não falta só cuidado com a munição que é bastante limitada.
A Konami está quase anunciando mais um lançamento para sua franquia de jogos simuladores de futebol. PES 2012 vai ser lançado para XBOX 360, PS3, PSP, PS2, PC e Wii. Dessa vez, o foco dos desenvolvedores é criar um jogo em que as equipes interajam entre si de forma mais complexa, e os jogadores agora poderão ter comandos mesmo sem a posse de bola.
Plataforma:Playstation 2
Região:NTSC
Idioma: Inglês,Espanhol, Português(Brasil)
Tipo de mídia:DVD5
Formato da imagem:ISO/ MDS
Tamanho: 2,26 GB
requisitos:
-UmPlaystation 2console commodchipMatrix Infinity. Eu nãosei seeste jogo funcionanopcsx2.
-GraveusandoImgBurnsobre o Álcool, 4x 120%ou o Nero
Colin McRae: DiRT 2" é um jogo que ganhou contornos melancólicos com o falecimento de seu grande astro em um acidente de helicóptero próximo a sua casa, na Escócia. Com a tragédia, a distribuidora chegou a cogitar uma troca de título, mas fãs protestaram e o nome do famoso piloto de Rally foi mantido como homenagem e um modo extra, o Colin McRae Tribute Cup - com provas que ele mais gostava - foi adicionado.
O game foi desenvolvido com base no motor gráfico EGO, o mesmo do sucesso "GRID". A idéia dos produtores é tornar a apresentação a mais sofisticada possível, com alta velocidade e gráficos de grande qualidade em alta definição no Playstation 3 e Xbox 360. A versão para PC, inclusive foi mais além e teve até sua data de lançamento adiada para esperar a chegada do DirectX 11 da Microsoft e aproveitar novos recursos de física, entre outros.
A maior inovação nesta sequência, no entanto, está na introdução de um trailer especial que serve como um quartel-general para o jogador e sua equipe. Ali é possível traçar estratégias e ajustes para seu carro enquanto viaja pelo mundo atrás de novas provas, que vão desde corridas em cânions a explorações em florestas, passado por arenas urbanas fechadas. O modo World Tour conta com todos os tipos de corridas e disputas em equipes, todas em cenários reais de todos os cantos do planeta. Há também outras modalidades básicas, como corridas rápidas e tutoriais, além de um componente online totalmente reformulado.
Assassin’s Creed: Revelations é o game da série da Ubisoft que responde a todas as questões que ficaram em aberto até agora. Unindo os caminhos de Altaïr, Ezio e Desmond, o título leva o jogador à cidade de Constantinopla, onde os heróis terão de reunir artefatos místicos na tentativa de encontrar o elo que liga a história de cada personagem.
Além disso, Revelations traz novas armas ao universo dos assassinos, criando uma nova forma de interagir com o cenário e de enfrentar os inimigos. A lâmina em forma de gancho, por exemplo, permite que o protagonista tanto deslize por fios e cordas – numa espécie de tirolesa medieval – quanto enfrente guardas com o novo equipamento. Também estarão disponíveis itens como bombas e até mesmo um lança-chamas.
O modo multiplayer, introduzido em Brotherhood, também está presente e com algumas melhorias. Ainda que a estrutura básica permaneça inalterada, novos personagens estarão presentes para seleção, assim como modos inéditos.
O filho da escuridão e das trevas finalmente ganha vida fora dos quadrinhos e se envolve em uma trama – praticamente cinematográfica – nos consoles Xbox360 e PlayStation 3. Seu nome é Jackie Estacado, um matador de aluguel que trabalha para a máfia em Nova Iorque.
Estacado é um rapaz durão e muito perturbado, tem cabelos compridos e bem escuros; e veste-se à moda dark sem deixar de usar uma bela jaqueta de couro. Tal como a musa Lara Croft, nunca se abstém de duas pistolas, que o acompanham por todo lugar onde passa. A história de The Darkness acontece em Nova Iorque, onde Estacado está passando por grandes apuros.
É o vigésimo primeiro aniversário de Jackie, mas ele mal sabe que este dia (além de longo) mudará completamente a sua vida. A situação não é nada confortável, ele e alguns comparsas entraram numa enrascada ao perder dinheiro em negócios do chefão do crime da região: o tio de Jackie, Paulie.
Fifa Street 3 é um arcade de futebol, no qual mais de 250 jogadores conhecidos do mundo todo, juntam-se para partidas casuais em cenários urbanos, representando 18 países. À primeira vista, o que mais chama a atenção são os jogadores, representados por modelos de personagens caricaturais, os quais têm partes do corpo e expressões facias exageradas propositadamente. Para conseguir esse efeito, o jogo se utiliza de uma engine modificada de NBA Street.
Os esquema de controles permitem que se execute, de maneira simples, dribles e diversos movimentos para retirar a bola do adversário, além de defender-se de outros jogadores mais agressivos. Antes de começar a partida, é possível escolher entre quatro tipos de jogadores, entre osque driblam de maneira alucinada e imprevisível; os que conseguem passos atléticos, como bicicletas e cabeceadas; aqueles que são bastante precisos em seus passes; e os que agem agressivamente, provocando faltas a todo o momento.
As partidas se passam em cenários urbanos do mundo todo, incluindo campos no Brasil — um deles é próximo à praia e outro tem o chão lameado e cercado por um muro grafitado — além de um no topo de um arranha-céu no Japão e outro em um navio. Cada local oferece possibilidades únicas de interação com os objetos do cenário, sendo que o jogador deve, por exemplo, tomar cuidado para que a bola não saia de um campo que é cercado por uma mureta baixa.
A história de Mass Effect 3 se inicia logo após os eventos do segundo jogo da franquia, e começa de forma destruidora. Os Reapers, criaturas extraterrestres que têm como hobby destruir planetas e exaurir seus recursos naturais, invadiram a Terra e estão prestes a extinguir a vida humana do local. A esperança de nossa raça está nas mãos do Comandante Shepard, protagonista da série e principal carta na luta contra os invasores.
Silent Hill é uma consagrada série de terror, que surgiu há cerca de dez anos no PSOne e, agora, promete sustos mais requintados na nova geração de videogames.
Ausente no quarto episódio, a lanterna e o rádio estão de volta. Esses são dois itens clássicos da série que utiliza a escuridão para passar a sensação de medo. O rádio, por sua vez, funciona como um detector de inimigos: toda vez que uma das horrendas criaturas está por perto, ouve-se interferências.
O novo protagonista Alex pode ter melhor habilidade de combate que os antecessores, já que foi um caçador na juventude. Ele tem intimidade para usar ganchos com cordas e armas, além de conseguir desviar dos inimigos com mais facilidade.
A câmera promete ser mais livre, podendo girar 360 graus e o sistema de danos pode mudar: em vez de tomar um coquetel energético para recuperar a saúde, o jogador precisa usar itens específicos no ferimento, que faz lembrar o sistema de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, da própria Konami.
Enquanto mais parecia que Street Fighter era uma pérola mais dedicada aosjogadoresque ganharam mais idade, Tekken apareceu como um fascínio para as pessoas mais jovens, mas na verdade apesar de todas as suas diferenças, ambos partilham um valor base que é fundamental na experiência, uma elevada e profunda sensação de equilíbrio. Talvez seja por isso que apesar de inicialmente parecer algo completamente impensável, Street Fighter x Tekken esteja mesmo sendo feito e os dois grandes universos finalmente vão ajustar contas.
Depois de Ryu, Chun-li, Kazuya e Nina Williams terem dado as boas-vindas, temos agora a confirmação de personagens como Ken, Guile e Abel de Street Fighter assim como King, Marduk e Bob de Tekken. Tendo em conta a forma como Tekken é tão diferente de Street Fighter não é de estranhar que se façam apostas sobre quem não vai ser possível inserir no jogo, mas Ono diz mesmo que a equipe está desafiando ao extremo e pegando nos personagens de Tekken que precisem de mais trabalho e sejam mais difíceis de adaptar. O universo do jogo da Namco Bandai está repleto de personagens estranhos e para Ono isso só o torna mais apelativo.
Outro detalhe interessante é que, tal como aconteceu em Street Fighter IV e até em Marvel vs Capcom 3, a Capcom vai encher os cenários de loucura e de personagens famosos, os chamados cameos. Um dos cenários mostra uma rua cheia de destroços e podemos ver a cabeça gigante de um servbot, um robô que dispara tiros loucamente no horizonte e que se assemelha a NANCY-MI847J de Tekken 6, e ainda um estranho fotógrafo cuja roupa faz pensar no clássico Chris Redfield.
Existem três elementos que parecem ser a base de toda esta experiência, o motor de Street Fighter IV e a sua jogabilidade a 2.5D aliado à adaptação dos personagens de Tekken que parecem mover-se de forma tão natural cujos golpes parecem ter sido mostrados em 2D desde sempre e ainda aos elementos de luta tag. A Capcom promete que a jogabilidade vai ser altamente familiar e para os fãs de Street Fighter isso é um dado adquirido e controlar os lutadores de Tekken da mesma forma que se controlam os personagens de Street Fighter promete ser tão natural quanto impressionante, segundo o site Eurogamer.pt
O suporte para 3D
Segundo Harada, a equipe de produção de Street Fighter x Tekken estão tentando adaptar o jogo para que o mesmo consiga suportar o formato 3D, mas ao que parece, eles estão tendo problemas de framerate.
Ono e Harada estão tentando trazer a mais recente tecnologia para Street Fighter x Tekken, mas durante uma recente entrevista os dois produtores confirmaram que estão tendo algumas dificuldades por causa do 3D.
"Quando as pessoas pensam em 3D, pensam que jogos de tiro ou simuladores de voo são os mais indicados para o formato. Contudo, já fizemos muitas pesquisas e chegamos à conclusão que o 3D também ficaria bem nos jogos de luta, mas temos tido algumas dificuldades e ainda não podemos afirmar que o 3D estará incluído." disse Harada.
"Os nossos jogos correm a 60fps, o que equivalerá a 120fps em cada jogo com o 3D. Vai ser bastante difícil incluir o 3D" concluiu Ono.
Controle diferenciado
O esquema de seis botões de Street Fighter vai ser o esquema de pré-definição mas somente para os personagens da sua série pois os personagens de Tekken vão ter o tradicional esquema de quatro botões. Caso o jogador queira vai poder combinar as duas séries, tendo lutadores de Tekken a serem controlados com o esquema de seis botões.
Ono confessa que mais do que "importar" Tekken para a fórmula Street Fighter, o pretendido é dar uma camada extra à sua jogabilidade e promover um conceito fácil para adeptos das duas séries de forma igual. Outra das formas de conjugar o melhor dos dois universos foi o equilíbrio entre o tom mais agressivo de Tekken e da jogabilidade mais pausada e pensada de Street Fighter. A equipe juntou os dois para dar um ritmo que se sinta Tekken e ao mesmo tempo Street Fighter, e ainda com algo novo.
Jogo terá protagonista de inFamous
A Capcom anunciou que Street Fighter X Tekken está em desenvolvimento para o PS Vita, novo portátil da Sony, ex-NGP. A surpresa da versão fica pela aparição de Cole MacGrath, protagonista de inFamous, como lutador adicional no portátil.
Yoshi Ono, desenvolvedor do título, demonstrou uma batalha entre Cole e Jin da série Tekken. A luta usava tanto os controles convencionais como a tela tátil do portátil.
Apesar de tudo o jogo ainda não está em desenvolvimento
Enquanto a Capcom divulga vídeos e notícias do desenvolvimento de Street Fighter vs. Tekken, a Namco Bandai ainda está nos esboços de seu Tekken vs. Street Fighter. Katsushiro Harada, produtor de Tekken, revelou que o jogo ainda está estagnado nos zero por cento do desenvolvimento e que o foco agora é outro.
"Atualmente o desenvolvimento está no 0%. Na minha cabeça o desenvolvimento atingiu 5%. Eu estou realmente ocupado e SF vs. Tekken e Tekken vs. SF não estão originalmente na linha de produção [da Namco Bandai]. Nós estamos trabalhando no desenvolvimento de Tekken Tag Tournment 2, então não começamos o Tekken vs. SF. Mas o desenvolvimento de Tag Tournment 2 está no fim e quando eu voltar de Paris [Harada deu a notícia durante a Japan Expo na capital francesa] irei me planejar para começar a trabalhar no jogo", explicou o produtor.
Harada também falou sobre a participação dos jogadores no desenvolvimento do título. Ele vem pedindo, através do Twitter, ideias sobre o elenco de Tekken para combater Ryu, Ken e sua turma.
Street Fighter vs. Tekken, o jogo desenvolvido pela Capcom, sairá no ano que vem para PC, Xbox 360, Playstation 3 e Vita.